memo:PaperVision3Dでbitmapとかをメモリ解放

material:BitmapMaterial = new BitmapMaterial();
material.bitmap.dispose();
material.destoroy();

この方法ではbitmapデータの再利用については考えられていない
bitmapを生成するのは(おそらく)高コストの処理なのでbitmapとかflvとか
重めの素材については自前で管理クラスをつくって(要はArrayに突っ込んでおくだけだけど)
自前でdisposeしていく方が結果として速いのでしょう?
全てPapervision3Dでやってしまうのであればmaterialを自前で管理するだけにするか。