memo:PaperVision3Dでbitmapとかをメモリ解放
material:BitmapMaterial = new BitmapMaterial(); material.bitmap.dispose(); material.destoroy();
この方法ではbitmapデータの再利用については考えられていない
bitmapを生成するのは(おそらく)高コストの処理なのでbitmapとかflvとか
重めの素材については自前で管理クラスをつくって(要はArrayに突っ込んでおくだけだけど)
自前でdisposeしていく方が結果として速いのでしょう?
全てPapervision3Dでやってしまうのであればmaterialを自前で管理するだけにするか。