AS3

memo:復讐:移動/加速/摩擦/壁衝突/重力/継承/簡単なEvent

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Eventは public static var XCOLLISION:String = ("XCOLLISION"); public static var YCOLLISION:String = ("YCOLLISION"); ってやるとMainからは b.addEventListener(Ball.XCOLLISION, chgC); b.addEventListener(Ball.YCOLLISION, chgC); ってタイミングを…

flex触った。ニコニコ動画っぽい何かを作成した。

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わりと触り始めて一晩ですが、生産性の高さはすごい、気もする。 http://modeverv.a.lisonal.com/nC2/ as3でflash:でごりっと書くよりも典型動作はmx:名前空間の方が便利っぽい。 class hoge{...}クラスとか書かないのでもっぱらコンポーネント間は イベント…

Chapter10に裏からの判定追加(バグバグ?)

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いとおかし

物理シミュレーションもどき

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パラメータの世界だ。 クリックでもう一度。 private var bounce :Number = - 0.1; private var spring:Number = 0.1; private var gravity:Number = 0.9; private var fliction:Number = 0.7

さくっとWonderflからコピペって自分の環境でデバッグしていろいろ盗みたい

as3

ですよねーーー。初心者なのでいろいろ盗みたい。 今後のことも考えてFlashDevelopにAS3でよく使うライブラリを置いておくパスを教える Statsとか置いておきたい。 プログラムのセッティングからやる方法でGlobalなパスを追加する Tools>Program Settings>AS…